5 de mis personajes favoritos en videojuegos



Quería que mi primera entrada del blog pudiese servir para conocerme de alguna manera. He decidido que voy a hablar sobre 5 de los que considero mis personajes favoritos en videojuegos. Así es, pero antes de empezar, un par de cosas. Lo primero es que esto no es un top como tal, sino más bien una lista, por lo que el orden en que aparecerán no importa: no necesariamente preferiré el primero al último o viceversa. Esto me permite simplemente nombrar 5 personajes variados, además de abrir la puerta a poder ampliar esta lista con otra entrada similar en el futuro. En cualquier caso, por ahora vamos a centrarnos en los presentes. Bueno, también me gustaría aclarar que la idea, más que realizar un análisis exhaustivo, es explicar quiénes son, de dónde vienen y por qué están en esta lista, por lo que evitaré spoilers que puedan perjudicar la experiencia a los que no hayan jugado a los juegos donde aparecen estos personajes, así que no, no hace falta que te saltes aquellos que no conoces, prefiero que puedas aprender quiénes son, y creo que a ti te interesa más algo así, ¿no? Tampoco me pararé a explicar demasiado los juegos en que aparece cada uno porque esto solo va de personajes, así que solo daré el contexto necesario en cada caso, sin más. La mayoría de ellos vienen de eroge, pero no voy a meterme en contenido adulto y por ello no veo necesario avisar más que con esta línea.


Tobisawa Misaki (Ao no Kanata no Four Rhythm)

Misaki con su traje de Flying Circus.

Una de las cuatro chicas principales de Ao no Kanata (abreviado Aokana) ha logrado colarse en esta lista. Se trata de Misaki. Además de atractiva físicamente, su personalidad mezcla perfectamente su mitad despreocupada y más bromista con su otra mitad más responsable y consciente. Ambas mitades contrastan en un sentimiento de amor y odio hacia el Flying Circus, deporte aéreo sobre el que gira la trama de Aokana. A Misaki le gusta practicarlo, mucho, pero teme a la derrota. No solo al hecho de perder, de que alguien te supere, sino también a todo lo que eso conlleva: fallar a todos los que esperaban su triunfo, no poder recuperarse ni volver a disfrutar de un deporte que, en realidad, le apasiona. Este sentimiento gana fuerza con cada partido, y acaba provocando que Misaki decida abandonar el Flying Circus, aquello que tanto le entusiasma. El jugador, como protagonista, se encargará de entender sus sentimientos para que acabe tomando la decisión que realmente quiera tomar. El personaje de Misaki explora cómo el sabor de la derrota no sabe igual para todos, y cómo algo que parece una nimiedad para unos, parte del propio deporte, acaba siendo la razón por la que abandonar para otros. No siempre se gana, y eso Misaki lo sabe, pero le cuesta asimilarlo. Nunca sabe cuándo dejará de hacerlo, y con cada enfrentamiento que acaba en victoria, aumenta su ansiedad, y la presión y la responsabilidad de seguir ganando se hacen insoportables. Ella no está acostumbrada a perder, y su ruta en Aokana pasa por todas las fases mencionadas que nos ayudarán a entender a este gran personaje.

Minato Kageaki (Soukou Akki Muramasa)

Kageaki enunciando la Ley de la Balanza y Muramasa.

Si alguien ha jugado Soukou Akki Muramasa (Full Metal Daemon Muramasa) le sonará La Ley de la Balanza, la ley que rige la vida de Kageaki. Por cada enemigo que mate deberá cobrarse la vida de un inocente. Duro. Muy duro. Por ciertos sucesos, Kageaki se ve obligado a recurrir al poder de Muramasa, una especie de “armadura” legendaria con el alma de alguien del pasado que le ayudará en su importante misión, una misión que no puede abandonar. A cambio del poder que Muramasa posee, la maldición de la Ley de la Balanza recae sobre Kageaki sin que este tenga elección al respecto. En su viaje vemos cómo matar acaba afectando severamente la mente de Kageaki, consumido poco a poco por la desesperación. Es un hombre apagado, sombrío, serio, pero plantea una serie de cuestiones de forma muy acertada, como por ejemplo lo diluida que queda la línea entre lo que es ser un héroe y qué es ser un villano si dejamos de obviar sus acciones para alcanzar su fin. Kageaki no es un héroe ni se considera uno. Su única forma de seguir adelante pasa por deshacerse de cualquier emoción humana, algo que, como ser humano consciente (obviamente), no puede conseguir, y justo por eso es tan interesante observar su desarrollo a lo largo de horas y horas de juego. Y créeme si te digo que no me aburrí en ningún momento. El suyo es un viaje jodido, en un sentido tanto físico como mental, que requiere mancharse las manos de sangre tanto enemiga como amiga. Su misión es necesaria y viene marcada por ciertos eventos de su pasado, por lo que su única opción es seguir hasta el final, sufriendo todas las consecuencias.

Kousaka Tamaki (ToHeart2)

Tamaki tumbada sobre la pierna de Takaaki, el protagonista.

Tamaki es probablemente el personaje más sencillo a nivel argumental de esta lista. Pero eso no la hace mal personaje en absoluto. Todo lo contrario, porque lo que logra como tal es alucinante. Sin tener presencia desde el inicio, cuando aparece por primera vez lo hace con fuerza. Amiga de la infancia de Takaaki, el protagonista, y su figura de hermana mayor, decide volver después de un tiempo estudiando fuera de casa. Takaaki, algo olvidadizo, la recordará poco a poco. Lo curioso de esto es que yo, como jugador, pude sentir lo mismo enseguida, e insisto que ni siquiera aparece desde el principio del juego. ¿Cómo es posible? Bueno, es cierto que puede deberse a mera atracción porque personalmente conecto con su personaje de alguna forma que con otros no, o quizá se deba al factor novedad incluso, pero lo que sé es que Tamaki tiene una facilidad sorprendente de apelar a la nostalgia, algo que de alguna manera da paz y tranquilidad, a pesar de que su personalidad no sea precisamente calmada, porque cumple estupendamente con su rol de figura de hermana mayor. Es esa sensación, que consigue transmitir tan bien, lo que te hace sentir... a gusto, tal cual, cuando lees sus diálogos. Es como volver a casa, como si algo que echabas de menos hubiese vuelto para sacarte una sonrisa y pasar tiempo contigo de nuevo. Tama-nee (así se refiere a ella el protagonista) ha vuelto siendo la misma chica que recuerda Takaaki, pero a la vez se siente como conocerla de nuevo, y es muy bonito hacerlo en su ruta del juego.

Rixia Mao (saga Eiyuu Densetsu, Kiseki)

Rixia sosteniendo su espadón.

Rixia Mao es una chica del amplio elenco de personajes de la longeva saga Eiyuu Densetsu (The Legend of Heroes), más concretamente su subsaga Kiseki (Trails). Bueno, todo esto puede liar un poco al que no haya escuchado hablar mucho (o nada) de la saga, pero no os preocupéis porque hoy no estoy aquí para esto. Quizá pueda dar para otra entrada en un futuro… En cualquier caso, volviendo a Rixia, ella se caracteriza por dos mitades que chocan, como pasaba con Misaki, aunque no de la misma manera: por un lado ella es atractiva, calmada, gentil, quiere actuar en escenarios como bailarina, algo normal, válido, ¿no? Pues resulta que por el otro es una asesina profesional y de gran renombre, algo que viene de tradición familiar. ¿Qué pasa entonces? En su caso, quiere seguir entreteniendo al público, pero no quiere abandonar la tradición familiar, y por si fuera poco, ambas cosas se le dan bien. Rixia plantea asuntos interesantes, como intentar no encasillarse en el blanco o el negro, sino más bien buscar el gris en sus actos. O también habla sobre que el mundo requiere que unos “héroes” no siempre tan héroes trabajen desde las sombras para que los héroes modélicos que todos conocen no se manchen las manos. No todo se puede resolver por las buenas en su mundo, y a veces su trabajo es necesario. Con todo esto puede que nos preguntemos si el fin justifica los medios. De esto Rixia se encarga de reflexionar a lo largo de la saga.

Mercurius (Dies Irae)

Mercurius sentado en el Trono.

Toca cerrar la lista, y el último personaje del que hablaré hoy es un villano. Mercurius. Desde el principio, cuando empiezas Dies Irae, ya sabes que Mercurius no es un villano cualquiera. Sus diálogos desprenden egocentrismo, superioridad, pretenciosidad… y sin embargo, lo hace, irónicamente, de la forma más calmada, elegante y humilde posible. Es un ser intocable hasta para sus súbditos. Básicamente un dios. Hasta bien entrados en la historia que nos cuenta Dies Irae, Mercurius aparece solo lo justo, y es gracias a sus diálogos (muchos de ellos casi monólogos) y a su voz que podemos definir perfectamente su forma de ser y su personalidad. Vaya, no recuerdo otro videojuego que empiece con un monólogo de casi cinco minutos seguidos de un villano hablando lenta y claramente porque, dicho por él, simplemente le gusta escuchar su voz al hablar. Ya lo que nos cuenta en ese monólogo es una revelación que nadie es capaz de procesar nada más iniciar un juego por primera vez, mucho menos si lo hace con ese tono plano, de indiferencia, aburrido incluso, pero es así como te das cuenta de que Mercurius simplemente está a un nivel que ningún otro personaje puede siquiera entender. Así es como se distancia de los mortales, y ya lo hace desde el primer minuto de juego. Pero lo mejor de todo es el final, cuando por fin entiendes sus motivos, cuando te das cuenta de qué es lo único que Mercurius buscaba todo este tiempo y entiendes sus actos... ¿Cómo no iba a poner semejante maravilla de personaje en esta lista?


Y hemos terminado. Estos cinco personajes han sido los elegidos. Creo que los he elegido variaditos dentro del tipo de videojuegos que suelo jugar, así que espero que os haya resultado ameno leerme al menos. Como menciono nada más empezar el texto, es posible que en un futuro vuelva a escribir otra lista de estas con otros personajes, así que estad atentos a futuras entradas si os interesa. Nada más que añadir, así que aquí me despido. ¡Gracias por leerme y nos vemos!