Kiseki (Trails): Guía de introducción a la saga

¿Si digo "Nihon Falcom", te suena de algo? No será la compañía más conocida en occidente, aunque es posible que hayas oído hablar de ella o de alguna de sus sagas, al fin y al cabo llevan más de 40 años en la industria del videojuego. Y si no te suena de nada, no te preocupes, porque hoy introduciré una de sus sagas, Kiseki (Trails en inglés), mi favorita de todos los tiempos, por cierto. Por comodidad para todos, voy a dividir la entrada en secciones. Me gustaría hablar de todo un poco para que, tras leer esta guía, no te quede ninguna duda demasiado importante. Tampoco quiero extenderme más de lo necesario, y por supuesto no entraré en spoilers en ningún momento porque no tendría sentido. Ah, y a pesar de que suelo nombrar los juegos por su nombre original japonés, por posible facilidad para el lector, hoy haré el esfuerzo de hacerlo en inglés (e indicaré el nombre original entre paréntesis), salvo por el nombre de la saga, que seguiré llamándola Kiseki. Ahora sí, empecemos.



¿Qué es Kiseki exactamente?

Antes he mencionado que Kiseki (Trails) es una saga de la compañía japonesa Nihon Falcom, aunque para ser precisos es, en realidad, una subsaga, parte de otra saga ya existente, que se llama The Legend of Heroes (Eiyuu Densetsu), y tiene sus orígenes con Dragon Slayer: The Legend of Heroes, un ARPG previo incluso a los primeros Dragon Quest y Final Fantasy, ojo. Con el tiempo, Dragon Slayer (el título) y The Legend of Heroes (el subtítulo) se separaron en dos sagas independientes. Kiseki nació con The Legend of Heroes VI: Trails in the Sky (2004), durando hasta la actualidad, y aún continúa. Kiseki ya es una saga veterana, pero lo es aún más su saga madre. Por tanto, se puede decir que Kiseki es básicamente parte de The Legend of Heroes. Te aconsejo, eso sí, que por ahora no prestes mucha atención a ese 'VI' que he mencionado hace un momento, porque la numeración de las entregas no va como te piensas y hay otras formas de identificar cada entrega mucho más fáciles. Enseguida las vemos.

Logo de Nihon Falcom.

Así era Dragon Slayer en PC88.

The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC fue la primera entrega de los Kiseki.

Ahora que ya tienes algo de contexto, quizá te estés preguntando algo: ¿Y por qué hablas solo de Kiseki en vez de The Legend of Heroes en su totalidad? Básicamente porque, aunque Kiseki sea una subsaga, es independiente por sí misma. Más allá de compartir saga madre, ninguna entrega de Kiseki tiene relación con los The Legend of Heroes anteriores, pero por otro lado, los Kiseki están todos conectados entre ellos. Vamos, que funciona como una saga normal y corriente. Más concretamente, son RPGs por turnos con fuerte componente narrativo.

¿Y por qué hablas de ella? ¿La recomiendas?

Si te gustan los RPGs japoneses, por supuesto. He dicho que es mi saga favorita por algo. Kiseki mantiene una excelente calidad en cada uno de sus aspectos desde el primer lanzamiento. Jugablemente tiene un sistema por turnos muy completo: ataques físicos, magias personalizables de todo tipo (daño, curación, alteración de estados, mejoras temporales de estadísticas, etc.), habilidades únicas, armas propias de cada personaje, bonificaciones de estadísticas, etc. Todo, vaya. Y no, lo de que "el que mucho abarca, poco aprieta" no se aplica en este caso, porque a pesar de todo se las ingenian para que la profundidad que puede tener su sistema jugable no sea confusa ni agobiante. Una vez aprendidas las nociones básicas, no resulta complicado combatir, y tienen selector de dificultad, por cierto.

Combate de Trails of Cold Steel

Pero lo que realmente me llamó la atención de Kiseki fue su mundo. Su narrativa continúa con cada entrega. El mundo se va expandiendo con cada juego. Los personajes van creciendo y desarrollándose con él, y el nivel de cuidado de cada uno de ellos es admirable, y no solo hablo de los principales, o incluso de los secundarios. No. Un NPC aleatorio puede tener un trabajo narrativo detrás que podría hasta competir con el propio protagonista de muchos otros videojuegos, y no exagero. Es porque se sienten vivos, parte de su mundo. Sus diálogos cambian cada cierto tiempo (normalmente tras determinados sucesos en la trama), y todos tienen historias que contar. Historias que quizá no parezcan demasiado interesantes de primeras ni tengan relevancia en la trama principal, pero cada vez que hablamos con ellos esas historias avanzan, y continúan a lo largo del juego entero. No son diálogos aleatorios, sino vidas enteras las que Falcom se ha encargado de escribir. Y hay cantidad, sean personajes controlables o no, y conocerlos no siempre depende de la trama, sino de nosotros. Hablar con ellos en momentos distintos nos recompensa con enriquecer la construcción del mundo.

En cuanto a qué tipo de tramas puedes encontrarte en Kiseki, es imprescindible saber que la saga se divide en distintos arcos narrativos. Todos ellos se desarrollan en el continente de Zemuria, pero cada arco tendrá un protagonista y personajes principales distintos. Cada arco se centra en una región concreta de Zemuria. Esto permite algo muy interesante: poder ver partes de la trama (por ejemplo, los asuntos políticos de cada región, algo que Kiseki trata mucho) desde distintos puntos de vista, o ver cómo ciertos personajes van y vienen de una región a otra. Cómo los que parecen buenos no lo son tanto si observamos sus actos desde otras perspectivas. La saga, con tal de contar las historias de esta forma, se aprovecha con acierto de su narrativa interconectada. Es por esto que seguir un orden de entregas es muy importante, y es de hecho lo que voy a explicar en el próximo punto.

¿Por qué el orden importa y cuál sería?

Como venía diciendo, la narrativa continúa con cada entrega. Esto significa que los eventos del primer juego siguen en el segundo, y después en el tercero. Incluso tras los cambios de arco, los eventos continúan. Ojo a esto, porque las secuelas dan por hecho que has jugado a los anteriores. De lo contrario, nos vamos a topar con todo tipo de spoilers porque nos faltará el contexto de juegos previos. Siempre veréis a alguien diciendo por ahí que han jugado en otro orden y los ha disfrutado mucho. Siendo honestos, se pueden disfrutar mucho con otro orden, es cierto, pero nunca de la misma manera, nunca de la manera en que fueron concebidos. En una saga con tanto peso en su narrativa, su construcción lenta pero constante de su mundo o en el cuidado desarrollo de sus personajes es esencial seguir el orden adecuado, que no es otro que el orden de salida de los juegos (y a la vez, el cronológico, por cierto). Insisto mucho en esto: nunca recomendaría seguir otro orden que no sea el de salida. Que sí, que se pueden disfrutar muchísimo también si no se sigue dicho orden, pero la experiencia nunca será la óptima y nos comeremos spoilers inevitablemente. Además, si realmente queremos tener todo el contexto de la saga, sí o sí vamos a tener que pasar por todas las entregas, por lo que empezar con las más nuevas y volver atrás se convertirá en un problema a medio o largo plazo. Siento ser tan pesado, pero es muy importante tenerlo en cuenta.

Pero vamos al grano: aquí tienes el orden, y un poco más abajo explicaré algo más sobre el tema de los arcos narrativos:

- Trails in the Sky First Chapter (Sora no Kiseki First Chapter)
- Trails in the Sky Second Chapter (Sora no Kiseki Second Chapter)
- Trails in the Sky the 3rd (Sora no Kiseki the 3rd)

- Trails from Zero (Zero no Kiseki)
- Trails to Azure (Ao no Kiseki)

- Trails of Cold Steel (Sen no Kiseki)
- Trails of Cold Steel II (Sen no Kiseki II)
- Trails of Cold Steel III (Sen no Kiseki III)
- Trails of Cold Steel IV (Sen no Kiseki IV)

- Trails into Reverie (Hajimari no Kiseki)

- Kuro no Kiseki
- Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN-

La línea temporal de la saga coincide con el orden de salida (tras Zero viene Azure).

Vale, vamos por partes. He puesto el nombre en inglés y al lado el japonés entre paréntesis, para que no haya confusiones. "Pero te has dejado los dos últimos en inglés". No, lo que ocurre es que, hasta el día en que estoy escribiendo esto, no se ha anunciado una localización de los dos últimos, por lo tanto no existe aún un nombre oficial en inglés, solo el japonés.

También notarás que he puesto espacios entre algunas entregas. Señalan los cambios de arco. Los tres primeros (Sky) ocurren en un pequeño país llamado Liberl. La duología de Zero y Azure ocurre en una muy importante ciudad llamada Crossbell. Los cuatro siguientes (Cold Steel) ocurren en el imperio de Erebonia. Reverie ocurre en Crossbell y Erebonia a la vez. Ambos Kuro ocurren en la república de Calvard. En realidad no es necesario por ahora saberse los nombres de las ubicaciones, pero las menciono para que veas cómo los arcos se dividen, efectivamente, en regiones diferentes, y que todos ellos forman parte del continente de Zemuria. Podría hablar un poco más de cada uno, pero esto es una guía de introducción y esta información es más que suficiente para introducirlos. Sky the 3rd y Reverie son un tanto diferentes respecto a todos los demás porque tienen una estructura más atípica, aunque ninguno de ellos se debe omitir. Todos aportan al conjunto, y lo interesante es disfrutar de ese conjunto, no llegar al final.


Limitaciones para acceder a Kiseki.

Llegamos al final de la guía. Ya sabes todo lo necesario sobre los juegos, pero ahora voy a comentar qué barreras de entrada existen para acceder a ellos en caso de que estés considerando hacerlo. Para empezar, creo que el mejor sistema donde puedes jugar los Kiseki es en un PC. La razón es muy simple: el PC es el único sistema en el que absolutamente todas las entregas están disponibles. Si tienes un PC, no tienes de qué preocuparte. Si no es el caso... pues vas a tener que dar algún salto entre distintas consolas. Lo vemos:

- La trilogía de Trails in the Sky está disponible en PSP y PSVita.
- Zero/Azure están en PSP, PSVita, Switch y PS4.
- Los Trails of Cold Steel están disponibles en Switch, PS4 y PSVita a medias (solo los dos primeros de los cuatro).
- Reverie está en Switch y PS4.
- Los dos Kuro solo están en PS4.

Aparte de estas consolas, como he dicho, todos ellos están en PC.

Otra barrera importante que considerar... el idioma. ¿Sabes japonés? Entonces puedes jugar todos, del primero al último. ¿Sabes inglés? Puedes jugar todos en inglés salvo los dos Kuro (aunque el primero de ellos tiene un parche fan en inglés). Si solo sabes español... no te recomiendo entrar a la saga. Lo siento, pero solo el primer Trails in the Sky está traducido al español por fans actualmente, y vas a tener que leer mucho, así que no recomiendo bajo ningún concepto jugar sin entender los textos.

La última barrera es quizá que requiere una gran inversión de tiempo jugar todas las entregas. Cierto, pero lo merece. Yo también dudaba de entrar a la saga por la misma razón, y ahora no me arrepiento lo más mínimo de haberlo hecho, todo lo contrario. En cualquier caso, te aconsejo que no te fijes en el final, sino en el viaje. Lo importante es disfrutar de cada uno de ellos, no ponerte al día. Jugarlos a tu ritmo, con calma, empapándote de su mundo y leyendo los diálogos entre los montones de personajes que conocerás. Es así como realmente se disfruta esta saga.

Ahora sí, hemos terminado. ¿Todo claro? Espero que sea así. He intentado cubrir todo, pero no más de lo necesario para no saturarte. Sé que son muchos nombres, mucha información de golpe, sobre todo si alguien no tenía ni idea de que esta saga existía hace unos minutos, pero es normal. No es necesario aprenderte todo esto ahora, me conformo con que sepas que puedes acceder a esta guía en cualquier momento, y te invito a hacerlo en caso de duda. Kiseki es una saga que merece reconocimiento, y Falcom no es una compañía precisamente grande a pesar de los años que lleva dando guerra en la industria del videojuego, así que el boca a boca, los foros y redes son importantes para dar a conocer esta saga. Entiendo que son muchas entregas y una cantidad de texto inmensa (y hay jugadores que, por alguna razón, temen a la lectura...), pero merece mucho la pena dedicarles sus horas a cada juego. No hay muchas sagas con continuidad narrativa que cuiden de esa manera la construcción de su mundo.