[Reseña] Eiyuu Densetsu: Kuro no Kiseki II - CRIMSON SiN-



ESTA RESEÑA NO CONTIENE SPOILERS.


Recuerdo la tan buena sensación que me dejó el primer Kuro no Kiseki. Qué bien se le dan a Falcom (desarrolladora) las primeras entregas. Son las que abren nuevo arco, presentándonos nueva región y conociendo cantidad de nuevos personajes. Suelen tener un ritmo más pausado, cuidando todo al mínimo detalle. Al fin y al cabo, las siguientes entregas van a continuar sobre esa base, así que merece la pena dedicarle el tiempo necesario. El primer Kuro no es la excepción, y ahora que le tocaba el turno a Kuro no Kiseki II esperaba, como de costumbre, que se centrase en seguir desarrollando lo que ya había, todo lo que la primera entrega no cerró. Y sí, lo ha hecho, pero... quizá demasiado a cuentagotas. Atando los cabos sueltos del primero y dando vueltas sobre sí mismo, más que continuándolo. Como secuela funciona, pero como entrega no ha sido lo que esperaba.

El juego parte de una premisa que, aunque quizá no sea tan interesante como en otras entregas, sí posee el suficiente potencial para dar mucho de sí. No obstante, su ejecución y resolución es vaga. No acaba de arrancar en ningún momento, y según avanzaban los actos (es decir, los capítulos) me iba dando cuenta de que no iba a hacerlo. Falcom me tiene muy acostumbrado a que todo empiece a mejorar exponencialmente a partir de cierto punto, sin importar lo que vaya a contarte el juego. Sabes que, en algún punto, todo comienza a subir hasta alcanzar el clímax. Kuro II tiene momentos notablemente mejores (a mitad y el último acto especialmente) pero no he visto una curva ascendente en calidad. No una que merezca la pena destacar, al menos.


Mi mayor pega con la narrativa no es la historia en sí. No son los sucesos que ocurrren, sino los que no ocurren precisamente. Y es que las consecuencias de todo lo que viven nuestros personajes son casi nulas. Al menos, esto está justificado narrativamente porque Falcom sabe lo que hace, pero igualmente no es excusa para hacerme sentir que gran parte de lo que estoy jugando ni siquiera va a repercutir de algún modo en el futuro de la saga. Mucho de lo que jugamos es efímero. Pasa y se resuelve. Punto. Aunque, por razones narrativas que no me pararé a detallar, lo peor es que el jugador ya lo sabe de antemano, y eso es un inconveniente. Significa que, además de poder desmotivarte en cierta medida, lo hará desde el principio. Resta mucha emoción. Concretamente he sentido que querían llegar a un fin y ese fin es todo lo que importaba antes de la llegada de la siguiente entrega (Kai no Kiseki). Dejar el juego en un estado determinado, mientras que todo lo que hay desde el principio hasta el final es poco más que una excusa para alargar una historia que, aunque sí podía aportarnos cosas, no daba para una entrega de la talla de la saga, de la misma manera que no lo hacía Hajimari no Kiseki ni Sora no Kiseki the 3rd (aunque este último lo medio-resuelve de otra manera que tiene sus cosas buenas y malas, pero no es momento de explicarlo).

Todo esto conlleva que los personajes no se desarrollen demasiado y que el mundo, por tanto, tampoco lo haga. El world-building se queda a medias, pobre en comparación a todo lo que nos mostró el primer Kuro. La trama tiene relación directa con unos pocos personajes y solo a ellos se les ha concedido el privilegio de expandir su historia.

Se le quita importancia al trasfondo de Feri (chica en la imagen) por no tener relación directa con la trama principal.

Aunque, por suerte, existen los connect events. Escenas entre Van (el protagonista) y los demás. Sorprendentemente dan más trasfondo a ciertos personajes que el resto del juego en sí. A veces emotivas, otras te hacen reír, dan contexto y explican fantásticamente ciertas inquietudes, preocupaciones o motivaciones de cada personaje que, llegados a este punto, me interesaban en gran medida. Como única pega, me hubiese gustado algo más de romance entre Van y las chicas después de lo bien que lo hizo Falcom en Sen no Kiseki, pero de nuevo han decidido limitar las opciones románticas a dos de ellas únicamente, y ninguna de las dos se resuelve ni avanza en ese sentido. Por lo demás, han sido muy disfrutables, escenas variadas y todas bastante cuidadas, sin favoritismos. Además, varias de ellas se relacionan con mucho acierto con uno de los temas principales que toca el juego, que es el del pasado: recordarlo, volver a él, olvidarlo, superarlo, etc.. Con esto se consigue encajar aún mejor los connect events con el resto del conjunto narrativo.

Risette (chica en medio) se beneficia mucho de los connect events.

Y si los connect events se encargan de ofrecernos información sobre los personajes, las misiones secundarias hacen lo mismo con el mundo. También un gran trabajo en este aspecto. Me han parecido suficientemente interesantes. Muestran siempre algo más de la vida en cada zona del juego, vista desde distintas perspectivas. Algunas más serias y otras desenfadadas, pero la gran mayoría entretenidas.


Puestos a comentar lo bueno del juego, no puedo olvidarme del gameplay. El primer Kuro ya cumplió en este sentido, y este es un avance notable. Todo lo que tenía cierto margen de mejora se ha pulido y perfeccionado en Kuro II. Cada mecánica del combate es importante y tiene un sentido dentro del conjunto. Por ejemplo, el S-Boost fue una asignatura pendiente del primer Kuro porque no se le dio mucho juego, y en el segundo se han introducido un par de situaciones que, sin alterar la base del combate, incitan a recurrir más a él. El sistema híbrido del combate se ha vuelto mucho más dinámico, convirtiéndose en el que considero el mejor sistema de la saga entera, que no es precisamente poco. Y no solo el combate. También se han añadido minijuegos la mar de adictivos como el baloncesto o el hackeo. Lo siento pero no voy a meter las cartas en el saco. Odio los minijuegos de cartitas hasta el punto en el que lo mejor que puedo decir sobre él es que no se te obligue a jugarlo en ningún momento, y doy gracias por ello.

Van, Elaine, Shizuna y Judith ha sido mi equipo principal durante la aventura.

Lo único que no me ha convencido es el Marchen Garten. Es una especie de mundo virtual en el que mazmorreas y combates contra distintos enemigos. Solo eso. Te dan recompensas por ello, claro, pero al final me ha sobrado el dinero. He podido comprar la mayoría de esas recompensas sin tener que perder el tiempo pegándome en un mundo virtual. Aunque lo peor sin duda es que, si completas el Marchen Garten entero, te dan acceso a un "nuevo final", que por suerte no sustituye el de la trama (eso me habría cabreado mucho más) pero te ofrece algo de información sobre Van y el futuro de la saga. ¿Lo malo? Que esta información es, como mucho, 5 minutos. Vamos, que el esfuerzo no merece la pena en absoluto.

¿Qué queda? Ah sí, que la BSO ha cumplido con los estándares de la saga. Quizá no sea la mejor pero sigue teniendo temas que da gusto escuchar en el momento en que suenan. El motor gráfico sigue luciendo tan bien como en el primer Kuro, regalándonos entornos y cinemáticas de alta calidad que podrían competir de tú a tú con otros RPGs con mucho mayor presupuesto detrás. Las físicas lucen aún mejor que en el primer Kuro. Los pelos ondean de forma más natural, el efecto del agua tiene más detalle, hay un mejor trabajo de iluminación (sobre todo en cinemáticas) general y, por supuesto, los pechos de los personajes femeninos botan más cuando caminan, especialmente cuando corren. Se agradece que Falcom no haya sucumbido a las ideas forzadas que la industria occidental pretende instaurar en busca de lo "políticamente correcto" para complacer a los que ni siquiera son fans, y espero que siga pasando olímpicamente de estos intentos de censura en próximos juegos. Eso sí, los tiempos de carga... un poquitín largos a veces, ¿eh?

Qué razón lleva esta chica, joder.

Agradezco, por último, al equipo fan anónimo que se ha encargado de sacar el parche al inglés. Lamentablemente, mis conocimientos de japonés no me han servido porque el port a PC solo trae chino y coreano de forma oficial, aunque al menos he podido comparar las voces (el doblaje sigue siendo el original) y los textos y confirmar que el parche al inglés es de calidad y muy fiel al script original.

No miento si digo que he disfrutado de Kuro no Kiseki II. Le he dedicado casi 54 horas, he visto todos los eventos opcionales que he podido y he hecho todas las secundarias que me he encontrado. No lo habría hecho si no me hubiese gustado. Pero te estoy hablando de la última nueva entrega de mi saga favorita, y no me conformo solo con que me guste, quiero que esté a la altura. El juego me ha gustado, pero la entrega no ha estado siempre a la altura.