Recientemente, Nintendo decidió abrir una demanda contra este grupo por facilitar la piratería a gran escala y... la han ganado.
Dado que los emuladores y la piratería han existido desde hace montones de años, uno puede sospechar que no es tan ilegal como puede parecer. Efectivamente, la piratería no es ilegal por sí misma. ¿Entonces qué ha ocurrido? ¿Cómo es que la denuncia de Nintendo ha sido posible? Bien, pues resulta que el grupo detrás de Yuzu y Citra poseen una página en Patreon en la que reciben dinero de los usuarios a cambio de contenido exclusivo. Obviamente, no es necesario pagar para poder descargarse el emulador, pero este asunto, de alguna manera, ya puede relacionarse con el lucro, y es ahí donde los problemas legales pueden entrar en juego.
Honestamente, no sé por qué Nintendo ha ganado la demanda y no soy ningún experto en estos temas, pero mis sospechas van por lo que he comentado: tema lucro. O más concretamente, ganar dinero a cambio de ofrecer productos. Lo que viene siendo un negocio, vamos. Es por eso que Nintendo ha podido aprovechar la situación y salir victorioso.
Pero lo que vengo a tratar hoy no va sobre intuir por qué Nintendo ha ganado. Quiero hablar sobre la emulación y piratería como negocio cuando, realmente, no lo son. O no deberían serlo.
Según he podido investigar, el grupo detrás de Yuzu distribuía builds experimentales del emulador a los que pagaban su Patreon. Básicamente, mejoras del emulador que solo podían ser disfrutadas a cambio de dinero. Quiero recalcar la palabra cambio para establecer una diferencia importante antes de seguir. Patreon no es una página para donar dinero, sino una donde pagar a cambio de algo. Un negocio. Así, lo que los desarrolladores de Yuzu estaban logrando no era otra cosa que sentar un mal precedente. Si nadie les hubiera parado los pies, no me cabe duda de que habríamos visto más y más emuladores o grupos de piratería recurrir a este mismo tipo de negocio, llegando con el tiempo a una época en la que el usuario tendría que pagar para poder acceder a contenido pirata y emulado. ¿Y qué sentido tendría esto? ¿No sería absurdo? Claro. Es que este tipo de prácticas van en contra de los principios de la piratería y la emulación. De ahí el título de la entrada. Que Yuzu se haya cancelado no es tan malo si va a servir para frenar esta situación. Y sí, soy consciente de que no era esto exactamente lo que ellos hacían, pero por eso mismo es necesario pararlo antes de que se convierta en exactamente un tipo de situación como la que describo.
Aunque aclaro que no voy a defender tampoco a Nintendo. Lo de Yuzu no es mala noticia, pero tampoco una necesariamente buena. Nintendo no es la mayor defensora de la preservación de los videojuegos que digamos, y yo en cambio estoy totalmente a favor. Lo que yo quiero defender es la emulación y la piratería. Que se conviertan en un negocio es el peor escenario.
"Pero estaban trabajando en un proyecto para el disfrute de todo el mundo. ¿Por qué no deberían cobrar a cambio de su trabajo?". Temas legales aparte, la piratería no funciona de esta manera. Aunque no tenga relación directa con este caso, parémonos a leer las palabras de CODEX (grupo de piratería de videojuegos que fue bastante famoso) en su nota de despedida:
Hablan de nuevos grupos que, sin ningún permiso, usan nombres con ya cierta reputación. Pero sobre todo quiero destacar eso de que la calidad, la tradición y el orgullo han ido desvaneciéndose en la esfera pirata. Los nuevos grupos no tienen los mismos valores, y es algo en lo que no podría estar más de acuerdo. Lo hemos estado viendo. Estos valores se han ido quedando, cada vez más, en el olvido. Lo mismo aplica a los grupos de emulación. No sé qué tan general será esto, pero lo suficiente como para poder haber notado el cambio que CODEX mencionaba.
Como decía, la piratería (y cuando digo piratería incluyo la emulación) no funciona gracias a las donaciones, y mucho menos gracias al trueque. El trabajo de los grupos piratas no se paga con dinero. No porque no lo merezcan, sino porque esto no es un negocio lucrativo. Esto no va de dinero, sino de otro tipo de moneda. Nadie se lucra con la piratería, nadie vive de ello. O no debería. Las motivaciones de la piratería, la moneda de pago de la que hablo, son la superación de retos y el renombre de tu grupo. Es gracias a ello, y no al dinero, que los videojuegos se han podido preservar en internet a lo largo del tiempo. Puedo tolerar que estos grupos acepten donaciones, pero solo si estas son a cambio de nada. Son 100% opcionales en el sentido que un jugador que done y otro que no lo haga van a poder gozar del mismo tipo de contenido al final. Sin embargo, estábamos empezando a pisar un terreno que iba más allá. Patreon no es una web de donaciones, sino de negocio.
¿Que esos valores de los que CODEX habla son ideales? Puede, pero así es como la piratería ha ido creciendo a lo largo de los años. Es más, así de ideal es la piratería en general: poder acceder gratuitamente a un contenido que oficialmente es de pago o ni siquiera se vende ya. Y te diré una cosa: el mejor momento de la piratería y emulación de videojuegos fue precisamente cuando estos valores estaban todavía claramente definidos entre los grupos piratas. No es casualidad. El dinero a cambio no tiene cabida en esta idea y esto lo demuestra. La denuncia de Nintendo no es más que una consecuencia legal, que como tal da para otra entrada aparte, pero puede hacernos reflexionar si pensamos qué la ha podido causar, y especialmente si sabemos sobre la existencia de ese Patreon por parte del grupo detrás de Yuzu. Lo siento, pero no puedo empatizar con ellos en esas circunstancias. Si tu plan es meterte en la piratería para ganarte la vida, mejor no lo hagas. Así de sencillo. Ese no es el propósito. Si, en cambio, tus motivaciones son más similares a las que tenían grupos como CODEX, entonces vamos por buen camino. Y lamentablemente no veo ahora mismo muchos grupos que compartan su perspectiva.