[Reseña] Phoenix Wright: Ace Attorney - Spirit of Justice



ESTA RESEÑA NO CONTIENE SPOILERS.



Phoenix Wright vuela hasta el reino de Khura'in para encontrarse con su querida ayudante Maya, pero una vez allí, por supuesto, empieza a meterse en líos y acaba ejerciendo de abogado de nuevo. Pero por desgracia, aquí no acaba la cosa. Phoenix se da cuenta de que el sistema jurídico allí es un mundo aparte, uno bastante surrealista, pero uno que todos los nativos han acabado aceptando como el único válido al fin y al cabo. Spirit of Justice se centra en investigar los orígenes de las extrañas leyes de Khura'in y luchar contra ellas... mientras Phoenix las obedece para no acabar siendo ejecutado. Todo esto mientras Apollo y Athena se encargan de llevar a cargo la oficina en Japón.


Siendo el que teóricamente es el último juego principal de la saga, mentiría si dijese que la premisa no me echó para atrás al principio. Eso de cambiar de país y de ambientación... meh. Pero por suerte, tras un primer caso introductorio que plantea unas cuantas dudas con bastante gracia y fluidez, el juego ya había logrado mantener mi interés.

El segundo, sin embargo, deshizo un poco lo que había conseguido el primero. Básicamente por estar tan inconexos. A pesar de todo, sigue siendo entretenido, y al menos sí que sirve para ponernos un poco en contexto desde otros puntos de vista.

En cuanto al tercer caso... tengo sentimientos encontrados. Por un lado, continúa lo que se había quedado a medias, y aunque tiene momentos reveladores, tiene otros tantos que terminaron aburriéndome un poco. Se me hizo demasiado lento. Digamos que dedica mucho tiempo a algo que no necesita tanto. No está mal del todo, pero es el más flojo del juego.

Y ahora viene el cuarto, que de nuevo no tiene nada que ver con el anterior, y a pesar de todo es el que más rápido me ha enganchado. Es fresco, es tremendamente dinámico y maneja mucho mejor el humor.


Pero el clímax no llega hasta el quinto caso. Es muuuy largo, pero también el más completo, el más cuidado y donde se nota que Capcom quiso lucirse yendo más allá. Lo consiguen. No exagero si digo que tiene la mejor recta final de toda la saga. Es una sucesión de giros que... bueno, alguno te lo vas a ver venir, ¿pero los que no? Acaba encajando todo de manera magistral, y sobre todo épica y divertida. Es un final sólido, satisfactorio y conclusivo. Como única pega, algún que otro momento que se hace un poco largo, pero comprensible siendo el caso que más abarca de todos.

Sería una entrega más o menos redonda, a la altura o incluso mejor que alguna entrega de la trilogía original si se hubiesen llevado de otra forma esos episodios desconectados del resto. Insisto en que son muy divertidos, pero por más que me gusten, me cortan un poco el rollo de repente si estás construyendo una historia y paras a descansar porque sí. Son como capítulos intermedios o de relleno muy buenos, eso sí, pero claramente metidos para estirar la duración. Quizá si hubieran sido opcionales, o a modo de epílogo, esas partes más densas y repetitivas de la historia principal habrían sido más llevaderas.


Pero vaya, que el juego me ha gustado bastante. Claramente mejor que Gyakuten Saiban 4 y 5, y se agradece el notable esfuerzo en pulir y añadir detalles como el modelo de Trucy, mucho más bonita, doblar algunas líneas importantes o implementar más animaciones en 3D.

Y con esto solo me quedan los dos Dai Gyakuten Saiban para dar por cerrada esta memorable saga.