[Reseña] Rance 03 - Leazas Kanraku



RESEÑA SIN SPOILERS.

RESEÑA DE UN JUEGO PARA 18+ AÑOS.
LEER BAJO TU PROPIA RESPONSABILIDAD.



De la noche a la mañana, la República de Helman ha invadido el Reino de Leazas (donde transcurren los eventos del primer Rance). El ataque no solo es repentino, también efectivo, y el reino cae. La princesa de Leazas se pregunta cómo algo así ha sido posible, y antes de ser capturada envía a su fiel ninja Kanami a solicitar ayuda del exterior. Kanami descubre que alguien está controlando las mentes de los guerreros de Leazas, quien junto a los de Helman se han rebelado para invadir su propio reino. Ante tal situación de desconcierto e incapaz de plantar cara a un ejército combinado enemigo tan grande, no tiene otra que acudir al héroe que ya los salvó una vez. El destino de Leazas queda pues en manos de Rance.

Desarrollado por la veterana compañía de eroge Alicesoft, en Rance 03 - Leazas Kanraku (ランス03 リーザス陥落), Rance empieza de cero, acompañado de su esclava Sill y ahora Kanami. Poco a poco vamos recorriendo el mundo conquistando territorio y reclutando gente (conocida y por conocer) con la que nos enfrentamos al aparentemente imparable ejército de Helman. Antes de seguir hablando del juego, eso sí, debes saber que Rance 03 solo está disponible en japonés a día de hoy, aunque MangaGamer ya está trabajando en su traducción al inglés. Aparte, esta entrega es un remake de Rance III con todas las letras: gráficos totalmente renovados, mayor definición visual, mucho contenido nuevo sobre los personajes y el mundo, un actualizado sistema jugable, etc. Prácticamente un juego nuevo.


Debo decir que, si bien luce jodidamente bien y el diseño de personajes es de los mejores que he visto (algo aplicable a toda la saga en realidad), sí se le notan los años en cuanto a trama. Es sencillita, y de hecho no estaba pensada para durar más de unas 15 horas que es aproximadamente lo que dura Rance 01 o, sin ir más lejos, el propio Rance III original, un juego de 1991, por cierto. Este remake, sin embargo, se extiende hasta las 30-40 horas, durando más del doble. Es cierto que se añade mucho contenido nuevo, y se agradece el trabajo, pero al final se nota que están estirando una trama que no daba para tanto y se alarga más de lo necesario.

Aunque eso no significa que no sea interesante, ojo. Carece de giros que le aporten frescura (o los que hay son muy predecibles), sin embargo, como mínimo es entretenida y funciona. Rance 03 es el más potente a nivel narrativo de los de la primera trilogía, y esto se debe en gran parte a que suma todo lo que sabemos del primero y del segundo para reforzar el world-building y, lógicamente, a sus personajes. Es gratificante volver a las localizaciones de las entregas anteriores, pero aún más gratificante es verlo todo conectado en un único contexto. Aunque hasta 03 todo lo que conocemos es bastante limitado, genera ilusión por ver cómo crecerá el conjunto en el futuro. A un ritmo relativamente rápido para ser un RPG, vamos familiarizándonos con cada lugar y sus habitantes. Cada vez que visitaba una nueva ciudad, estaba esperando que Rance se reuniese con algún personaje conocido para ver como reaccionaba.

El mapa del mundo en Rance 03.

Y así era en el juego original.

Porque, efectivamente, el humor sigue muy presente en 03, y sigue siendo de altísima calidad. Cuesta mucho que un juego acierte de lleno con su humor. Probablemente no me disguste, o incluso puede llegar a tener su punto, pero es prácticamente imposible que consiga descojonarme con él. Rance lo hace. Lo hizo con 01, con 02 y ahora con 03. Su forma de tomárselo todo a la ligera, de restar cualquier importancia al asunto más importante que te puedas imaginar, lo predecible que es su mente (y lo digo como algo gracioso) y lo mucho que le gusta lo que le gusta (dinero y chicas) hace que cualquiera de sus aventuras sea tremendamente amena, divertida y diferente.

Sobra decir que es igual de bestia que los anteriores, que comparado a otros eroge no es mucho, pero sí si lo comparamos con otros RPGs de consolas. Aquí, si los malos capturan una chica no la tendrán esperando en una celda hasta que su héroe la salve. Sería un milagro que no la violen, o que una chica perdida en una mazmorra no sea abusada por los monstruos que viven en ella, por ejemplo. Incluso el propio Rance no tiene ningún reparo en matar, engañar, chantajear o torturar gente para conseguir lo que quiere, por inocentes que sean, y lo que quiere son chicas, tanto si ellas lo aceptan como si no. Al final es un antihéroe y cumple el papel de manera fenomenal. Todo esto desde un punto de vista cómico, por supuesto, sin excusas ni dar lecciones como tanto les gusta a cierto sector de "periodistas" y "jugadores" de videojuegos. Aquí es donde está la gracia, y lo que hace a Rance un personaje tan único y carismático.


El gameplay de Rance 03 es similar a lo que vimos en 01 y 02. En realidad no es exactamente ni el uno ni el otro, pero fusiona mecánicas de ambos en un sistema de combate y exploración bastante simples pero sorprendentemente adictivos y dinámicos. Todo esto ahora se refuerza con una muy alta cantidad de personajes. No todos son igual de útiles ni aunque los entrenemos, porque cada uno tiene su nivel máximo (y hay algunos ridículamente bajos). Es una restricción que podemos estirar con ciertos objetos no precisamente fáciles de encontrar, pero una restricción que afectará tu elección de guerreros al fin y al cabo. No perjudicará tu experiencia, pero personalmente no soy muy partidario de esto, aunque es algo muy subjetivo. Prefiero basar mi elección de personajes en su diseño, sus ataques y sus stats, y no en que se conviertan en unos inútiles integrales a partir de cierto nivel que voy a alcanzar más pronto que tarde. Si te sirve saberlo, cualquier personaje que pueda llegar a nivel 40-45 mínimo no se convertirá en un lastre para pasarte el juego, o al menos no por su limitación de nivel. A pesar de todo, la cantidad de personajes disponibles (y cada uno con 4 ataques y 1 pasiva desbloqueable) abre una capa más de profundidad y permite mayor estrategia que la que tenían 01 y 02, y que le sienta estupendamente al gameplay.



Y ya lo he mencionado más arriba, pero insisto en que el arte del juego me ha parecido una maravilla, como es habitual en un Rance. Incluso si un personaje es feo a propósito, mola. Qué decir ya de los personajes con diseños atractivos. Las chicas de Rance 03 lucen irresistiblemente lindas, combinando de forma perfectamente equilibrada lo sexy y lo mono. Diseños que no solo destacan en los CGs, porque hasta sus sprites más básicos son de gran calidad y, por primera vez en la saga, tienen voz. Lamentablemente ninguna otra entrega estará doblada, aunque es totalmente comprensible. Halago el trabajo extra de doblaje en 03 pero nunca criticaría la ausencia del mismo en otras entregas dado el tamaño del script de un Rance y que Alicesoft no es una compañía exactamente grande. Por otro lado, la banda sonora no será nada del otro mundo pero está bien, un peldaño por encima de las de entregas anteriores diría.

La mesugaki debe ser castigada.

En general me ha gustado Rance 03. Su trama no me ha enganchado del todo teniendo en cuenta que se alarga artificialmente, pero sí lo han hecho su humor desternillante y esa primera muestra de world-building que, lógicamente, todavía no tiene tanto que contar aunque sí me motive a seguir. Que el gameplay sea tan divertido es otro puntazo que también considero muy importante de cara al futuro, porque al fin y al cabo, por más texto que tengan estos juegos, siguen siendo RPGs. Está bien saber que, como mínimo, serán divertidos. Aunque este Rance 03 ha sido algo más que eso, claro. De momento, es la mejor entrega que he jugado, que ya es un mérito a considerar. El próximo ya sí que no será un remake. Toca Rance IV, y temo por ver qué tal habrá envejecido, pero al final no puedo evitar ilusionarme con esta saga tan prometedora.