Hoy estreno este nuevo formato en el blog para hablar de aquellos juegos a los que, por una razón u otra, no veo necesario dedicar una reseña entera, pero sí un breve comentario contando un poco mi experiencia y opinión. Lo he llamado Ronda de Reseñas.
No hay una serie de condiciones imprescindibles para que un juego entre en una entrada de Ronda de Reseñas y no en una reseña dedicada exclusivamente a él, pero sí hay varios factores que pueden afectar esta decisión, claro: secuelas muy continuistas, juegos que he acabado abandonando, alguno que haya jugado hace tiempo y retomado recientemente, o juegos de los que simplemente tengo muy poco que hablar. El número de juegos que abarcaré en cada una de estas entradas tampoco tiene por qué ser exacto. Supongo que me ceñiré a un mínimo de tres juegos para que lo de la 'ronda' tenga sentido, pero eso es todo. En esta ocasión traigo 5 títulos que he jugado los últimos meses, y son los siguientes:
- River City Girls
- Dungeon Travelers 2-2: Yamiochi no Otome to Hajimari no Sho
- Cross Channel
- Gekisou Tomarunner
- Sakura no Uta -Sakura no Mori no Ue o Mau-
Poco más que explicar. Bueno, miento, una última cosa. Todas las reseñas que leeréis NO CONTIENEN SPOILERS de los videojuegos comentados, por si no quedaba claro. En cualquier caso, lo recordaré en futuras Rondas de Reseñas, al igual que avisaré con claridad si se da el caso contrario. Ahora sí. Comencemos.
RIVER CITY GIRLS (Beat'em up | 2019)
Lo jugué en cooperativo con otro jugador, y sin duda es un juego que gana muchísimo en compañía. Es un beat'em up bastante clásico con las novias de los personajes de Kunio-kun como protagonistas. Es un título con carisma, bastante directo y divertido, bonito estéticamente. No dura mucho, quizá unas 8-10 horas de puro entretenimiento. Aunque no es increíble en ningún aspecto, realmente todas mis quejas giran entorno a una serie de decisiones de diseño relativamente cuestionables que, intentando ofrecer una experiencia beat'em up más clásica, manchan un poco el conjunto castigándote más de lo que deberían. Lo de perder la mitad del dinero cada vez que mueres acaba haciéndote tacaño, y dado que no te explican que hace cada accesorio hasta que lo compras, los he evitado más de lo que me habría gustado. Aunque la verdad es que tampoco son muy útiles. Normalmente solo sirven en un porcentaje tan ridículamente bajo que ni pude notarlo. También puedes comprar más movimientos y es quizá lo único por lo que merece pagar (y alguna cura si juegas solo) el poco dinero que te dan los enemigos. Aunque los he obtenido todos, hasta el final del juego tenía movimientos por comprar, y no he podido utilizarlos demasiado. Más allá de eso, hay enemigos con ataques demasiado potentes y a veces el control se siente algo tosco, por lo que es fácil llevarse hostias si intentas buscar variedad en tus movimientos, y se recompenas más jugar a lo seguro. Es un juego que está bien, pero con bastante margen de mejora.
DUNGEON TRAVELERS 2-2 (RPG | 2017)
Básicamente me ha gustado más o menos lo mismo que el anterior, Dungeon Travelers 2, al que ya dediqué una reseña en su momento. Prácticamente todo lo que dije puede aplicarse a esta entrega. Quizá la interacción entre el protagonista y el resto de personajes es más divertida en general, pero la sensación de repetición es más pronunciada cuando llevas dos entregas a tus espaldas. Por lo menos, los CGs y el diseño de los personajes siguen siendo una delicia.
CROSS CHANNEL (AVG | 2003)
Considerado por algunos un supuesto kamige, pero... sinceramente no he podido ver ni una sola razón, por menor que fuera, para considerarlo ya no un kamige, sino un buen juego en general. Bastante he hecho aguantando 6 horas. No me ha parecido un mal juego. Me ha parecido horrible. Creo que nunca he visto personajes tan poco interesantes en un AVG en todos los aspectos. Todo en Cross Channel es aburrido. Lo narrativo, el diseño, la personalidad idéntica de todos sus personajes... Y a pesar de haberlo jugado en japonés con todos los añadidos, la prosa de Tanaka Romeo (lo único que he visto halagar de este supuesto "kamige") no me pareció nada del otro mundo, y desde luego nada que compense todo el coñazo que supone lo demás. Todo está mal con Cross Channel, no puedo decir nada bueno del juego. Aclaro, eso sí, que no tengo nada en contra de Tanaka Romeo porque no he tocado otras de sus obras y no sería la primera vez que hay una diferencia abismal entre dos obras de un mismo autor (quiero decir, Hanachirasu me pareció una mierda y Muramasa, del mismo tío, es mi videojuego favorito de todos los tiempos, para que te hagas una idea). ¿Pero sobre Kusoge Channel? Ni con un palo.
GEKISOU TOMARUNNER (Racing | 1999)
Este simpático juego de carreras a pata entre dos moñecos con pantalla partida no salió de Japón en PSX, pero es más entretenido de lo que puede parecer. Cuesta un poco adaptarte a los escenarios, pero no hay tantos, y cada vez que los juegues una vez más, descubres nuevos caminos, mejores atajos y aprendes a aprovechar aquellos elementos que antes parecían obstáculos molestos. Es un concepto muy sencillo pero bastante bien ejecutado. Puede que te tires 4 horas con el primer personaje, pero en media horita te pasas el juego con cada uno de los siguientes. En realidad no hace falta hacerlo más de una vez para ver prácticamente todo el contenido que tiene el título, pero el juego es bastante adictivo, coño, y me apetecía completarlo con todos. Sencillito, pero muy bien hecho, y parece que tiene una secuela que ya jugaré en el futuro. A pesar de estar únicamente en japonés, lo recomiendo a todos. El texto se reduce casi todo a menús, y aunque no entiendas nada, es fácil memorizar para qué sirve cada cosa.
SAKURA NO UTA (AVG | 2015)
El último juego de esta entrada es un caso similar al de Cross Channel. Esta vez no es de Tanaka Romeo, sino de SCA-JI, al que le tengo máximo respeto y el que ha parido Subarashiki Hibi, uno de mis favoritos, pero... de este Sakura no Uta no puedo decir lo mismo. No es un caso tan grave como Cross Channel. El prólogo está genial, te sabe enganchar enseguida y la prosa fluye sola. Quizá no cuente mucho, pero los diálogos son amenos de leer. Sin embargo, luego llega el capítulo 1, y con él las escenas repetidas con los mismos diálogos una y otra vez, con los mismos personajes diciendo lo mismo, los mismos chistes... se hace un coñazo y no exagero si digo que me dormía cada vez tras media hora con el juego encendido. Al final he durado 8 horas y pico, y estoy seguro de que mejorará después, pero... al final la dinámica es la misma; los personajes, aunque se exploren, no me interesan demasiado de base. Como ya había perdido toda motivación que el prólogo me generó, decidí dropear el juego y a otra cosa. Y esa otra cosa fue Tsui no Sora Remake, también de SCA-JI, por cierto. Al menos, estéticamente Sakura no Uta es bastante más bonito que Cross Channel, aunque lamentablemente poco más puedo decir de él que sea positivo. Empiezo a pensar que el top de mejores AVGs de VNDB es algo troll.


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