Título original: Dai Gyakuten Saiban: Naruhodou Ryuunosuke no Bouken
Título occidental: The Great Ace Attorney: Adventures
Desarrolladora: Capcom
Año: 2015
Sistema: Switch
Género: AVG
Dai Gyakuten Saiban se acerca más a la forma de hacer las cosas que tenía la primera trilogía de la saga. Ryuunosuke es el nuevo protagonista de esta última duología, ambientada en una época pasada, y empieza su aventura teniendo que defenderse a sí mismo en Japón incluso antes de ser abogado para, posteriormente, partir de viaje hacia Reino Unido y convertirse oficialmente en uno.
Como suele ser habitual, el primer caso sirve de tutorial. He leído en algún foro que era demasiado largo, pero discrepo. Dura lo que tiene que durar para, primero, enseñarte lo que necesitas saber y, segundo, que te importe más allá de lo que suele hacerlo un tutorial. No es ninguna maravilla, pero está chulo, empieza de forma bastante directa y hay un poco de todo.
El segundo caso es bastante diferente. Diferente en general, a nivel de estructura y de ritmo. Es básicamente un homenaje a las historias de Sherlock Holmes (literalmente, uno de los personajes principales del juego), y se siente fresco y original. Es una lástima que no tenga apenas conocimientos del personaje, pero aún así me ha gustado. Eso sí, creo que es un concepto que no funcionaría si se repitiese otras veces, o mejor dicho, aunque podría funcionar, perdería la gracia, lo que lo hace especial. Me alegro de ver que los desarrolladores también se han dado cuenta.
El tercero es quizá el mejor caso del juego. Te engancha desde el principio y no exagero si digo que aporta más que ningún otro a la trama, incluso después de acabarse. Hace algo que no se veía desde la primera trilogía (no especificaré más para no dar pistas) y que marca al protagonista, dándole mucho más valor a sus principios como abogado, que empiezan a desarrollarse desde entonces. Es por eso que lo he disfrutado tanto y estoy seguro de que será el que más fácil me resulte recordar en el futuro.
El cuarto, por otro lado... bueno, si soy sincero es entretenido. Pero eso es todo. No tiene mucho, corta un pelín el hilo y los eventos acaban resultando... muy forzados, digamos. Claramente el punto flojo del juego. Aunque admito que el giro me encantó.
Y pensaba que el quinto seguiría la misma tónica, pero tenía la esperanza de que remontase porque, coño, es el último. La verdad es que su inicio es seguramente el más aburrido, pero a partir de ahí empieza a escalar en calidad. Poco a poco, eso sí. A mitad está bien. La recta final no es la mejor que he visto en un Gyakuten Saiban pero es muy satisfactoria igualmente. Una vez termina el juicio tenemos unas escenas muy bien metidas por parte de los desarrolladores para dejarnos con ganas de la secuela con un poco habitual cliffhanger (aunque la trama sí concluye). Hay giros y revelaciones de sobra, y al final, a pesar de su cuestionable comienzo, el sabor de boca que te deja es muy bueno.
Más allá de todo esto, me ha gustado volver a encontrarme con algunas mecánicas introducidas en el crossover con Layton. El potencial era innegable y lo han aprovechado para hacer los juicios mucho más dinámicos y variados. No hay ni uno que no haya disfrutado. La música sigue estando a un alto nivel, y gráficamente está cuidado hasta el mínimo detalle. Lo que no me entra en la cabeza es cómo una compañía tan grande como Capcom no ha pensado o no ha querido implementar opciones de personalización básicas que se ven en prácticamente cualquier AVG de presupuestos mucho más bajos: personalización de audio de forma separada, velocidad del texto, etc.. Ya no voy a hablar de voces porque me dan un poco igual a nivel personal, pero no hay excusa para lo demás.




