[Reseña] Kami-sama no Game -Kankinsareta 6nin no Danjo-



Título: Kami-sama no Game -Kankinsareta 6nin no Danjo- (神様のゲーム -監禁された6人の男女-)
Desarrolladora: Xuse
Año: 2017
Sistema: PC
Género: AVG (Eroge)


RESEÑA PARA +18 AÑOS.
SIN SPOILERS.



Kami-sama no Game (abreviado KamiGe) es él último juego desarrollado por Xuse antes de que quebrara, disponible únicamente en japonés.

Su historia consiste en 6 personajes, concretamente 1 chico y 5 chicas, que son encerrados y aislados completamente del mundo exterior por una entidad autodenominada "Dios" que ellos ni ven ni conocen, pero oyen hablar sobre las reglas del macabro juego que parece haber preparado para ellos y de que, si se niegan a participar, morirán. Hay un sistema de puntos que las chicas perderán gradualmente y que el chico debe encargarse de recargar participando en actividades sexuales, aunque hay límites diarios. El juego terminará en 15 días y podrán ser libres, aunque hay formas más moralmente cuestionables que les permitirían acabar antes con la pesadilla.

Si bien la premisa no se expande, ha logrado atraparme con mucha facilidad. Sabe dosificar con mucho acierto cuánta información se le da al jugador cada día, lo que es clave para que este tipo de historias funcionen. No todos los tiempos están perfectamente medidos, pero tras una escena con menor interés, siempre vendrá otra que la compense.


No tardan en establecerse los roles de cada personaje y los planes de cooperación mutua para sobrevivir, pero la desconfianza y el miedo saca las verdadera naturaleza de cada uno. Cada personaje puede parecer una cosa, pero todos tienen más capas de personalidad de las que imaginas, y es especialmente interesante observar cómo entre ellos pueden estar de acuerdo o chocar según la situación, el momento, la influencia de otros, etc.. Las estrategias, conspiraciones y alianzas son lo que da vidilla a los días que los personajes pasan ahí dentro, y demuestran como, por más que uno intente calcular el desarrollo del juego y gestión de los puntos, por más que se intente establecer un sistema igualitario y objetivo, simplemente no es posible por la propia naturaleza humana. La realidad es que nadie sabe cómo reaccionará el resto a lo que pueda ocurrir durante dos semanas, y mucho menos en una situación donde las vidas de todos están en juego. Algunos cambios de parecer se sienten demasiado bruscos o repentinos, aunque lo que más perjudica la narrativa de KamiGe es que el propio juego se empeña en desvelarte parcialmente algunas sorpresas con escenas que aparecen más pronto de lo que deberían para explicar la sorpresa. Por ejemplo, que un personaje descubra de repente que algo no funciona como pensaban y, solo un día después, otro personaje se mete en un problema por esto mismo. La tensión está ahí, pero es mucho menor porque el jugador ya conoce esta información de antemano y sabía lo que podía pasar.


Más allá de esto, no obstante, KamiGe hace un muy buen trabajo para que todos los personajes jueguen un papel fundamental. Sus diferencias los hacen brillar en distintas situaciones (y por no siempre las mismas razones), lo que les aporta un valor esencial en el grupo y los hace indispensables. Si uno va a morir, sabemos que supondrá una gran pérdida a nivel grupal y a nivel del desarrollo del juego de ahí en adelante. La sensación de que todos ocultan algo, acabe siendo real o no, es tangible, y no solo el jugador lo sabe, sino que también lo hacen el resto de miembros, y la tensión de cada interacción es palpable. El final no está mal, y diría que me ha gustado, pero le resta algo de valor al conjunto.

La banda sonora cumple sin más, aunque si hay algo que chirría es el estilo artístico, que luce bastante amateur. Los sprites son decentes, pero a veces, especialmente en CGs, las dimensiones no siempre son acertadas, no termina de pillar la perspectiva de algunos planos, las sombras son pobres, se descuidan los fondos y proporciones, se utilizan técnicas muy baratas para conseguir ciertos propósitos, etc.. Claramente el aspecto más flojo del juego. Las escenas H, salvo unas pocas, tampoco son nada del otro mundo, aunque de nuevo es el arte del juego lo que les resta valor sobre todo. El voice acting, en cambio, es de bastante buena calidad. Las escenas clave son mucho más impactantes gracias a las voces y transmiten de forma clara las emociones de los personajes.


La verdad es que no esperaba nada en particular de KamiGe y me ha sorprendido. A pesar de su cuestionable calidad visual, sabe muy bien qué tipo de historia tiene entre manos y se esfuerza para mantener al jugador interesado con variados recursos que mantienen la frescura a lo largo de los días. Ese componente de misterio y especialmente el de no conocer el futuro próximo de cada situación crea una tensión adictiva que, por si sola, me ha motivado todo el tiempo a seguir jugando. El resultado es muy bueno. Soy consciente de que el japonés es una barrera para muchos, pero aún así se me hace difícil no recomendarlo.