CONTIENE SPOILERS IMPORTANTES DE LA SAGA DARK SOULS
La Llama Profanada ha sido objeto de debate y confusión entre la comunidad de Dark Souls desde la salida de Dark Souls 3, hace casi una década. Sin embargo, la mayoría de las teorías sobre esta (y las que más se han popularizado) son erróneas. Por ello, y dado que es un elemento crucial para la comprensión de la trama, en esta entrada explicaré y demostraré qué es realmente la Llama Profanada de Dark Souls, así como su ubicación, origen y función en el mundo de la saga.
Intentaré ceñirme al tema todo lo posible a pesar de que esté estrechamente interconectado con otros elementos de la saga (al igual que toda su narrativa). En un futuro, escribiré más entradas sobre otros temas de interés sobre el lore si es posible.
¿QUÉ ES LA LLAMA PROFANADA?
La pregunta fundamental. El término Llama Profanada aparece por primera vez en Dark Souls 3. Es posible que la veamos mencionada antes de la pelea contra el Pontífice Sulyvahn, pero es después de esta cuando empieza a cobrar la importancia adecuada. Esta es la descripción de una de las dos espadas que empuña Sulyvahn, el Espadón Profanado, que podemos obtener al transponer su alma:
De aquí podemos sacar dos cosas de interés. La primera es que la llama inagotable que encontró Sulyvahn es definitivamente la Llama Profanada, ya que así se llama literalmente la habilidad del arma. Su descubrimiento le motivó a actuar.
La segunda es que parece claramente haber una relación entre la Llama Profanada bajo la tundra de Irithyll y la Capital Profanada. Por supuesto, sus nombres son una gran pista: no es casual que ambos contengan la palabra profanada.
Antes de llegar a la Capital Profanada, sin embargo, pasamos por la Mazmorra de Irithyll, donde podemos encontrar una piromancia llamada literalmente Llama Profanada:
Esta piromancia no es la Llama Profanada en sí, claro (deriva de ella, igual que la habilidad del Espadón Profanado), pero nos revela algo muy importante. Cuando Yhorm se convirtió en Señor de la Ceniza, o dicho de otro modo, cuando enlazó el Fuego, este se originó en el cielo y cayó sobre la Capital Profanada, quemando a los humanos que la habitaban. Basta con pasear por la Capital Profanada para observar las consecuencias de tal suceso.
¿Pero qué significa que se originó en el cielo? Puede que parezca ambiguo, pero si nos vamos al lugar donde se enlaza el Fuego, la última hoguera, todo empieza a encajar.
Aquí queda claro por qué se originó en el cielo. El Sol es la Primera Llama, y su fuego solo puede ser enlazado por humanos No Muertos, que poseen la Oscuridad necesaria para que el Fuego la ilumine (solo hay que recordar el aspecto que tiene la humanidad en Dark Souls). Por eso solo quema la carne humana.
No obstante, esto no significa que la Llama Profanada sea el Sol, sino que nace del Sol. Dicho de otro modo, la Llama Profanada nace de la Primera Llama.
Pero la imagen anterior tiene más detalles dignos de ser comentados. El Sol está, casi en su totalidad, eclipsado. En Dark Souls 3, la Era de Fuego está llegando a su fin y el Sol representa esta situación. Pero el Sol no era así al principio, lógicamente. Algo ha ocurrido para que luzca así, y la respuesta nos la da, de nuevo, la piromancia Llama Profanada. ¿Qué hizo Yhorm para que el Fuego "cayese" y quemase a los humanos de la Capital Profanada? Lo mismo que se ha estado haciendo sistemáticamente desde el inicio: Enlazar la Llama. Una y otra vez.
Esto nos revela algo clave, esencial para entender Dark Souls. Enlazar la Llama de forma constante acaba eclipsando el Sol (el Fuego), ergo Enlazar la Llama NO perpetúa la Era del Fuego, sino que nos acerca al fin de esta. Y cuando el Sol haya sido completamente eclipsado, solo habrá Oscuridad, dando paso a la noche oscura, la Era de la Oscuridad.
El Fuego, sin embargo, no desaparece, y si miramos de nuevo la imagen del eclipse podremos observar como un haz de Luz (Fuego) cae desde el Sol. Este haz es la marca de la "caída" del Fuego que presenció Yhorm, y ha ocurrido con cada Enlace del Fuego, hasta que al final queda evidente a la vista. El Fuego "cae" hasta más abajo de la superficie, hasta el inframundo. La Llama Profanada es el Fuego que ahora está en el inframundo.
¿DÓNDE ESTÁ EXACTAMENTE LA LLAMA PROFANADA?
Aunque acabo de responder a la pregunta, creo que es importante situar este "inframundo". En realidad, no tiene mucho misterio. Durante la Era Antigua, es en el inframundo donde se originó el Fuego, y esto lo vemos en la cinemática inicial del primer Dark Souls. En la Era del Fuego, el Fuego se eleva hasta la superficie, simbolizando literal y metafóricamente el nuevo amanecer. Por tanto, en Dark Souls 3, vemos el Fuego volviendo precisamente a este mismo punto en el que se originó. La Llama Profanada se ubica donde nació el Fuego en la Era Antigua.
¿CUÁL ES EL PROPÓSITO DE LA LLAMA PROFANADA?
La Llama Profanada "absorbe" el Fuego de la superficie (el Sol) y lo "acumula" en el inframundo. Por supuesto, esto no ocurre una sola vez, pero digamos que con cada Enlace del Fuego, una porción del Fuego del Sol es devuelta al inframundo. La función que cumple en el universo queda clara, pues está estrechamente ligada al Enlace del Fuego, y no es otra que completar el eclipse y dar paso, finalmente, a la Era de la Oscuridad. El Sol luce así en Dark Souls 3 porque ha sido absorbido casi en su totalidad.
¿QUIÉN CREÓ LA LLAMA PROFANADA?
Llegados a este punto es obvio que todo este sistema tiene que haber sido ingeniado por alguien. Definitivamente, el mundo no funcionaba así desde el inicio. Si bien he definido que la Era del Fuego representa el día y la Era de la Oscuridad representa la noche, pasar del día a la noche no debería ser un proceso tan intrincado o, aunque lo fuera, no debería depender de la humanidad. Pero el ciclo actual no es el natural, y dado que Gwyn lo alteró artificialmente (el humano jugó a ser Dios), de igual manera se requieren soluciones artificiales para recuperarlo.
Tal como explica Aldia en Dark Souls 2, el mundo sufre las consecuencias de lo que él llama el Primer Pecado (Pecado Original). Gwyn quiso alargar artificialmente la Era del Fuego, el día, y esto alteró gravemente el ciclo natural. Es por ello que este hecho histórico sea descrito como Primer Pecado. Para "arreglar" el Primer Pecado, la creación de la Llama Profanada y el sistema de Enlaces del Fuego permitiría al mundo regresar al ciclo natural, dando fin a la Era del Fuego.
Dado que Gwyn fue el primero en Enlazar la Llama, algo totalmente contradictorio a lo que él buscaba, es lógico concluir que fue engañado o forzado a hacerlo (o ambas). Puede que en un futuro expliqué esto un poco más, pero de momento es suficiente porque, sea como sea, alguien hizo pagar a Gwyn. Alguien lo castigó por su pecado.
Hay que tener en cuenta además que, aunque la Llama Profanada no es mencionada hasta Dark Souls 3, debe haberse creado antes del primer Enlace de Fuego o este no serviría ningún propósito.
Cabe también mencionar que "profanada" es una traducción del inglés (Profaned Flame), pero en japonés original se llama Tsumi no Hi (罪の火). Podemos verlo en la habilidad Llama Profanada del Espadón Profanado, como señalaba más arriba:
Tsumi no Hi significa literalmente "Llama del Pecado". "Pecado" (Tsumi, 罪) también se usa para denominar la Capital Profanada. En Japonés, Tsumi no Miyako (罪の都) o "Capital del Pecado".
Por último, la creación de la Llama Profanada, una llama inagotable, debe haberse llevado a cabo de alguna manera concreta. Si bien la Primera Llama surgió de forma natural, a lo largo de la historia de Dark Souls ha existido otra llama creada artificialmente: la Llama del Caos. Esto es lo que dice la piromancia Tormenta del Caos sobre ella:
La Llama del Caos fue creada por la Bruja de Izalith y sus hijas en un ritual. La Llama Profanada, por tanto, podría haberse creado a través de un ritual similar. Una de sus hijas, como mínimo, debería saber efectuarlo. Eso reduce los candidatos. O candidatas, mejor dicho.
Y llegados a este punto, solo un personaje encaja perfectamente con toda esta información. Solo este personaje podría haber creado la Llama Profanada. Y ese personaje es Velka, la Diosa del Pecado.
Además, la estatua de Velka de Dark Souls 3 permite al jugador absolver sus pecados. En ella se puede apreciar que lleva un traje muy similar al de otras hijas del Caos como Quelana. Aparte, su cabello negro es típico de las brujas de Izalith (del este).
El milagro Voto de silencio se encuentra, por cierto, en el Mundo Pintado de Ariamis. En él también podemos encontrar el Estoque Velka, cuervos por todas partes y, lo más importante, una estatua de Velka conectada a un mecanismo que abre el camino principal hacia Priscilla. No es descabellado afirmar que Ariamis es un alias de Velka o que, como mínimo, Velka es una figura central (literal y metafóricamente) y muy vinculada al Mundo Pintado de Ariamis.
Dado que la voluntad de Velka debe ser entonces que enlacemos la Llama (y así avanzar hacia la Era de la Oscuridad), podemos encontrar muchas pistas sobre ella a lo largo del viaje en Dark Souls. Entre las más evidentes, y solo en el primer juego:
- El cuervo gigante que nos lleva hasta el Santuario del Enlace de Fuego (para iniciar el viaje).
- La aparición de Oswald de Carim tras hacer sonar la primera campana (necesario para continuar el viaje).
- La estatua detrás de la Serpiente Primordial Frampt (que nos guía en nuestro viaje).
En resumen, Velka es quien, desde el principio, puso en marcha el plan para hacer posibles los Enlaces del Fuego, para alimentar la Llama Profanada del inframundo, eclipsar el Sol completamente y así dar paso a la Era de la Oscuridad.
A raíz de esto surgen nuevas preguntas, como por ejemplo qué ha pasado con Velka, cómo ha mantenido su plan durante tanto tiempo o cómo funciona exactamente el sistema de absorción del Fuego del Sol. Pero las respuestas a estas preguntas ya las dejo para un posible futuro. Espero que esta entrada haya servido para esclarecer el misterio de la Llama Profanada y despejar muchas dudas.