Descubrí este juego prácticamente sin querer. Tenía una atmosfera que me atraía. Esa ambientación de los 90-2000s, con ese pixel-art detallado y algún filtro muy bien metido, logran darle un toque nostálgico al título. Y no solo estéticamente, también el propio gameplay va de esto. Se trata de realizar viajes largos en coche y gestionar tu vida y tus recursos a lo largo del trayecto. Logra que una experiencia que pueda parecer repetitiva se vuelva verdaderamente adictiva.
Me ha sorprendido con la cantidad de contenido, su variedad y duración más que decente para el tipo de juego que es. El concepto de RPG/juego de gestión 2D por carretera es simplemente genial, muy original, todo diseñado con bastante cuidado para que tengas que prestar atención a todo un poco: repostar gasolina, ganar algo de dinero, comprarte comida, reparar el coche, cambiar sus componentes, hacer recados, etc. Y eso a pesar de generar mapas procedurales que hacen que cada road trip sea completamente diferente al anterior.
Claro que, sin objetivo, el juego no daría mucho de sí. Cada vez me gustan menos los juegos en los que no hay un final, y temía que este fuera el caso en Keep Driving, pero gracias a Dios que no lo es. El plan inicial es llegar a un festival de música a la otra punta del país en un mes, pero a lo largo del trayecto las cosas pueden cambiar, y mucho. Hay hasta 10 finales diferentes que, como mínimo, te obligarán a hacer 10 road trips. Recuerdo anécdotas de cada uno de ellos, momentos únicos, que van desde que mi personaje lo pase realmente mal durante las primeras partidas a llenar el coche de transeúntes e irnos a la montaña más alta, o incluso prepararlo para competir buscando las piezas perfectas por todo el mapa y llegar justo a tiempo a una carrera. Cada final te incita (por requisitos) a realizar viajes totalmente distintos, y es muy recomendable verlos todos si de verdad quieres ver todo lo que el juego puede ofrecerte.
Como única pega diría que, cuando conoces un poco todo lo que puede pasarte y qué es lo que conviene priorizar, es fácil anticiparse a cualquier problema. Quizá le habría venido bien algo más de dificultad, aunque fuera un aumento de precios, menos cantidad de X servicio o algo sencillo. Más allá de la primera partida, que era más bien de prueba, no me he quedado tirado ni una sola vez (salvo para conseguir un final que consiste en esto básicamente). Aún así, siempre puedes dejarte llevar sin pensar demasiado, que es lo que hacía al final, y en cualquier momento se puede liar el viaje. Esto lo hace más emocionante e inmersivo, pero tienes que poner un poco de tu parte. Aparte, dado que en la pantalla de título pone que el juego ha sido posible gracias a Creative Europe Media (un programa de la UE para ayudas a obras audiovisuales, según tengo entendido), no me extrañaría que los desarrolladores hubieran sido obligados a no utilizar términos de biología básica como "chico" y "chica" si querían recibir la ayuda (y en su lugar, eliges personaje entre body types A y B), así que no les culpo, pero la mancha está ahí.
Por todo lo demás, es un título excelente con todas las letras. De lo mejor que he jugado en los últimos años. Mientras escribo esto, ya tengo ganas de volver jugarlo a pesar de haberlo exprimido al máximo, así que más pronto que tarde caerá otra partida.