Ronda de Reseñas #2



RESEÑAS SIN SPOILERS


XENOBLADE 2


Llevaba tiempo queriéndolo rejugar, pero no ha ocurrido hasta hace poco. Tengo varios problemas graves con él, pero es imposible que no me guste. Es una historia única, que te atrapa y emociona desde el primer capítulo, protagonizada por un inolvidable elenco de personajes que aún recordaba vívidamente. Lo que ya no me gusta tanto es su forma de contarla, con cinemáticas extensas y poco diálogo clásico. Mi otro problema está en el sistema de combate, que solo lo disfruto enteramente en peleas largas, pero irónicamente se hace tedioso si los enemigos duran demasiado (los bosses son la excepción). Al menos, eso sí, aprecio su originalidad. Visualmente es bello, tiene carisma, recuerda parcialmente a los 2000 (lo cual es bueno), y todo ello acompañado por la que posiblemente sea la mejor BSO que he escuchado en un videojuego. Aunque el primer Xenoblade es el que más cerca se le queda en calidad, ninguna otra entrega se le compara y dudo que ocurra en el futuro viendo lo safe, estéril y mediocre que es Xenoblade 3 debido a que Nintendo ya está más preocupada por no molestar a los goyim que por hacer una buena entrega.

NOTA: 8/10


GNOSIA


Quizá lo recordaba algo mejor, pero sigue siendo bastante bueno. Hay un esfuerzo por encajar gameplay y narrativa en un mismo conjunto. El concepto no es nuevo pero se ha implementado de forma única y se siente fresco. Todas sus mecánicas están sorprendentemente bien diseñadas para evitar exploits, con un sistema que tiene en cuenta hasta la progresión del jugador en algo tan arcade a primera vista. La trama resulta interesante pero no ha recibido el mismo mimo, y faltan explicaciones. En general, podría haber durado la mitad y no habría pasado nada. Imprescindible jugarlo en japonés para sortear una terrible localización que, entre otros problemas, no respeta el tono y reemplaza conceptos del propio universo por ideología de género; la inmersión se rompe y el world-building pierde fuerza.

NOTA: 7/10


RHYTHM TENGOKU: MIRACLE STARS


Sigue conservando la esencia de los anteriores, hay una cantidad decente de pruebas (incluyendo las multijugador) y versiones alternativas, además de diferentes líneas de meta según cuánta dificultad estés dispuesto a intentar. A nivel de concepto, he visto las pruebas bastante menos inspiradas que en los anteriores, y hay mezclas visuales algo extrañas o no muy cuidadas. Aún así, divertido y único como siempre.

NOTA: 7/10


PEAK


Me lo paso yo solo después de horas intentándolo y cuando llego al final por primera vez, la cinemática que activa el final se bugea y no se puede hacer nada. Como si no hubiera pasado nada y todo mi tiempo a la puta basura. En fin...

El concepto del juego está muy bien, es bastante entretenido con amigos, aunque las runs duran más de lo que me gustaría, el personaje se resbala poco a poco en superficies seguras para joderte y hay caminos que te condenan si vas justo de tiempo. Me gusta que el juego no sea un paseo pero hay componentes que añaden dificultad artificial que no aportan nada. El sistema de cambio de seed (cada 24 horas siempre) es cuestionable como poco y la optimización tirando a mala para un juego que se ve como PS2. Si vas a jugarlo solo, el juego no merece la pena.

NOTA: 5/10


SILENT HILL 3


Las sensaciones son muy similares al primero (lo cual es coherente con lo que cuenta) aunque con mejor diseño de niveles y sin ser innecesariamente confuso. A pesar de no llegar a la maestría del segundo, narrativamente cumple y la atmosfera sigue estando a la altura, con una tensión muy conseguida, que surge de forma natural. Han sabido aprovechar un poco más la PS2 a nivel técnico, logrando unas cuantas escenas con efectos muy resultones. En cuanto a lo malo, los enemigos suelen durar más que en los anteriores, demasiado para mi gusto. Y descubres muy pronto de qué va todo, lo cual no es inherentemente malo, pero me hace esperar algún giro y no ha acabado llegando.

NOTA: 7/10