[Reseña] Grisaia no Kajitsu -LE FRUIT DE LA GRISAIA-



Título original: Grisaia no Kajitsu -LE FRUIT DE LA GRISAIA- (グリザイアの果実 -LE FRUIT DE LA GRISAIA-)
Título occidental: The Fruit of Grisaia
Desarrolladora: Frontwing
Año: 2011
Sistema: PC
Género: AVG (Eroge)


RESEÑA PARA +18 AÑOS.
SIN SPOILERS.



Si has leído mi top de mejores juegos de 2024, sabrás que Grisaia no Kajitsu me ha encantado. Es un bishoujo game bastante clásico en el que cada diálogo merece la pena y no hay personaje que no se haya ganado mi interés desde la ruta común.

El protagonista, Yuuji, es un adolescente atípico. Me sorprendió cuando vi que tenía una personalidad tan definida, además de ser inteligente y observador. Pensaba que esta caracterización iba a suponer un problema de inmersión en un juego de este tipo, pero nada de eso. Su forma de ser no se utiliza tanto para guiar las relaciones con las chicas (de esto se encargan más ellas), sino sobre todo para hacer que avancen, lo cual ha sido un acierto. Su (a veces cruel) honestidad y el no tener filtro lo convierten fácilmente en uno de los más memorables protagonistas que he visto en un bishoujo game.

La ruta común nos presenta al mencionado Yuuji y nos deja entrever muy pronto, aunque sin revelar nada, que tiene un pasado complicado. Lo mismo aplica a las 5 chicas que se convierten en sus compañeras de clase en el centro donde va a ser estudiante, un centro un tanto especial que solo imparte clases a este tipo de personas.


La curiosidad de querer averiguar más sobre el pasado de cada chica ya me motivó a conocerlas mejor, pero es que la ruta común es, incluso sin tener esto en cuenta, simplemente sublime. Una masterclass de cómo crear situaciones divertidas, sorprendentemente graciosas y amenas con las ideas más simples. Sabes qué papel va a tener cada personaje y la importancia que tienen en el grupo sin que te pares a pensarlo. Todos son imprescindibles y aportan su parte al conjunto. Tardé nada en encariñarme y conectar con todas. No recuerdo ni una sola conversación que me haya parecido aburrida en toda la ruta común.

En cuanto a las rutas específicas de cada chica, pensé en seguir un orden por arquetipos, de la que menos me gustaba a la que más.


Sachi fue la primera. No me van mucho las maids y la tía va siempre vestida como una menos cuando lleva uniforme escolar. Es una chica que cumplirá con cualquier cosa que le ordenes, sin importar lo que cueste. Su pasado, como el del resto, nos explica de dónde viene su comportamiento, sus manías, sus puntos fuertes y débiles, etc.. Personalmente me ha gustado. Su historia no es la más loca ni la que más me ha enganchado, pero tiene un muy buen ritmo. El romance deja que desear, aunque puedo entenderlo, y como he dicho, Sachi es la que menos me gustaba de las cinco. Eso sí, creo que tiene el mejor final, el más emotivo y probablemente el más redondo.


La siguiente fue Makina, una loli que, a pesar de su mentalidad inmadura, disfruta metiéndose con los demás, aunque no como lo haría una mesugaki (por el placer de humillar a un adulto), sino más bien a modo de broma. Makina y Michiru (luego hablaré de ella) protagonizan la mayoría de diálogos que me han hecho reír, y no poco. El humor de Grisaia sabe dar en el clavo, aunque muchos de ellos requieren algo de conocimiento de japonés para pillarlos, y lo mismo ocurre con la forma de hablar de cada una. Pero volviendo a Makina, su ruta es la que menos me ha acabado gustando. Quizás porque depende mucho de asuntos externos a ella, a pesar, claro, de guardar relación. Además, me habría gustado que incluyese más escenas ecchi, aunque este tipo de escenas no son precisamente uno de los puntos más fuertes de Grisaia no Kajitsu, todo sea dicho. Aún así, la ruta de Makina no ha estado mal y tiene partes muy buenas.


Michiru vino después, y me ganó enseguida. Tiene sin duda la historia más compleja y la que más se desarrolla en el presente. Michiru es una atashi, rubia de bote extremadamente tonta pero graciosa, que pretende hacerse pasar por tsundere con absoluto cero éxito. Detrás de esta animada apariencia, sin embargo, se oculta el personaje más complejo de todos. Ha terminado siendo mi ruta favorita de lejos. No la más emotiva, pero sí una de las más románticas e impactantes.


Yumiko es una chica de apariencia fría, pero más tsundere que Michiru, y la más vergonzosa. También es la primera de las estudiantes del centro. En su pasado se nos explica cómo llegó hasta ahí, entre otras muchas cosas. Tiene mucho que contar y su situación es interesante, pero es una lástima que, llegados a cierto punto, todo lo que vemos en su ruta se siente vago y algo monótono. Por suerte, la recta final remonta y ha logrado dejarme con buen sabor de boca.


Amane, la última chica, hace el papel de hermana mayor tanto de Makina como de Yuuji (queda claro por qué era mi arquetipo favorito, ¿no?), aparte del de mujer ideal. Se preocupa por el grupo, sabe hacer de todo, es la única que sabe cocinar bien, lo suficientemente madura cuando debe serlo y sorprendentemente atrevida con Yuuji, lo que introduce las primeras escenas subidas de tono del juego, que a la vez también son algunas de las más graciosas de estos primeros compases. Su pasado tiene una estructura bastante distinta al de las demás, aunque se alarga más de lo que me gustaría. Gracias a cierto personaje extremadamente importante que "carrilea" la mayoría de escenas, sin embargo, suele hacerse ameno. Al final me ha acabado gustando más de lo que creía, y su conclusión me ha hecho soltar otra lagrimilla.


Los CGs en Grisaia no me han parecido los mejores. Si bien hay algunos más que decentes (curiosamente, casi todos los que incluían a Amane), creo que los propios sprites de las chicas lucen bastante mejor. No lo considero grave porque vamos a estar mirando sprites casi todo el rato, pero sí me parece curioso, y desde luego poco habitual en estos juegos. Y aunque he hablado de que alguna escena se alarga más de lo necesario en algún punto, no puedo negar que, en conjunto, he disfrutado enormemente de cada una de las rutas que ofrece Grisaia no Kajitsu. No es fácil mantener el excelente ritmo que tiene la ruta común durante las 60-70 horas que dura el juego en total, y hablaríamos de uno de 10 si lo hubiera hecho. No obstante, se esfuerza intentándolo hasta el final y lo consigue en algunos puntos. En cualquier caso, el resultado es, en general, sobresaliente. El título que más he disfrutado este 2024. Me alegra saber que todavía no tengo que despedirme definitivamente de Michiru, Amane, Sachi, Yumiko y Makina (de la que más a la que menos me ha gustado respectivamente, por cierto). Ni de Yuuji, claro. Me ha dejado con muchas ganas de continuar con la secuela.